.关于拳脚速度的对比
在双方距离不同的情况下,双方同时出拳脚的结果是不同的,因此我简单的把距离分了三类即近,中,远.(当然只是概念上的近,中,远.这个距离是个相对的概念).可以明显的看出,对于每一招的速度,并不能单纯的讲它是快的还是慢的,整个过程的各个时期是不同的,如上图草的D在出的前半段还是相当快的(图片1),但后半段明显慢了许多(图片2),图3是两人招都出来时的
结果.
说明:
以上诠释均是以雅典娜为中心展开的,例如慢是只雅典娜慢于对方,其他亦如此.近,中,远是指双方的距离位置.快,慢,同只招数的速度,短长是只招数的长度.通吃和完败是指在任何位置都胜利或失败.对于2C对空的角色,麻宫的近身2C一般是拼不过对手的,但距离梢远便可以攻击对手.
总结:
5A
可以明显的看出,雅典娜的5A在全角色中几乎是最慢的,另外还有包子,老头,京和猪.西儿米和比利的5A在出招瞬间是最慢的,但比利的5A距离很长,所以也是牵制的良好技能.西耳米的5A在出招后半程还是可观的,由于长度太短,所以总体效果还是不错的.综合来看,雅典娜的5A几乎没有任何优势可言,而且判定较小,扣血也不可观.所以尽量少用!
2A
这个在清楚不过了,全角色的2A速度基本是一致的.不过也有特殊:由利,乐乐,7加社的2A是最快的.比较慢的有:萝卜头,KLK.老头,火舞,金家潘,猪.而克里斯,山奇 ,8神在出招前半程速度慢,判定弱.后半程时则快了许多!
5B
雅典娜的5B在全角色中算相当快的了,是良好的牵制技能.此招速度快,距离远,判定强.特别是可以PK一些比较强悍的角色,如TERRY,山奇,包子的5B,另外还要注意,千万别用此招去PK2介和MARY的5B,会败的很惨!老头的5B是最牛的,雅典娜完全不是对手,不愧是师傅啊!呵呵
2B
此招在全角色中速度显慢,此外和雅典娜一样2B较慢的还有大门,安迪,RALF,KLK,LIM和石炊.而由利,包子,火舞,西而米和8神的2B基本是全角色中最慢的.最快的则是LYONA,老头和神乐.但有一点要注意:就是8神还有雅典娜的2B并不是不用武之地的,因为他们2B时出招身位低,不容易被攻击到,所以可以做为防空很好的发动技能,但一定要谨慎运用(根据对手空跳的位置和出招的时机做良好的判断),以前有很多人用2C来防空.尤其是防8的JD,我还是建议大家用2B的好,2B速度虽然在全角色中算慢的,但比起自己的2C还是要快的多,另外还要注意8JD离自己的距离,2B蹲下时,8的JD的脚尖是最容易打到自己的,所以防连续小跳时,要尽量控制自己在8脚尖以内的距离在用2B.但千万注意,对手(8神)如果JC过来的话,千万别用2B,这是必被打到的.
5C
雅典娜的5C可以说在出招速度方面优势并不大,尤其是在出招瞬间判定较小.但为什么还要选择此招为主要的牵制技能呢!关键在于她的长度.雅典娜的5C在全角色中可以算了是比较长的了,而且她的5C在出招后判定增大,并且此招收招快.在攻击到敌人的情况下(就是敌人处于防御状态)基本留不下硬直时间.因为距离较长也就成为了她进攻的重要手段,控制己方在敌人投技投不到的最近距离C(尤其要注意大门和猪的投技,碰到这两个对手尽量少用)然后426B幻影,此时正好在敌人背向,接着624C,十分的好用.但对于熟悉自己的对手就要和别的套路配合使用了,另外对于胡乱摸型选手,此招也是败笔.
2C
因为拥有2B这项技能,所以2C显得有些多余了.有些人认为,2C距离比2B长些,尤其是在对付8神的JD时候.更容易攻击到对手.其实这是个不明智的选择.在距离梢远的情况下.你处于的位置刚好是8神JD最容易踢到你的地方,也就是脚尖内一点的地方.在往里时,你出下+B或者C,8是很难踢中你的.所以还是那个建议.放弃下C吧.....
5D
雅典娜的5D在出招速度方面是最没有规律的.不过近身的D还是相当有杀伤力的.但一定要注意不要在投技范围内出5D.另外远程的5D还是建议少用好,因为收招较慢,所以破绽还是不小的.
2D
在实战中,除了极个别的人物(象7+4的2D取消24A等),2D的使用频率是相当低的.大部分人的2D出招慢,收招也慢.所以硬直太大.雅典娜的2D几乎是全角色中最快的了(此外还有京和2介都是相当快的),但距离较短是她的弱点,因为2D相对于其他招数来说收招较慢,所以用的时候一定要谨慎.在有效攻击范围内偶用来偷袭对手还是可以的,不能认为拿它快就拿它来牵制,在离敌人老远的地方没事就放2D.....呵呵,那真是开玩笑了....以上的总结只是个大体的概念,具体细节还是要大家自己多多熟悉和把握的.另外,整个分析表格由于过于烦琐,所以里面可能有些地方出现差错,还希望大家予以及时的纠正.
2.基本招数及连击
招数:
JA
此招速度较慢,威力不强,.建议就不用了!
JB
和JD一样很好的对地技能.JB可以踩背,对于逆向进攻,是不错的选择.
JC
起跳瞬间的JC还是有相当威力的,这点和RALF比较相似,但出招后的效果差些了.但可打背,不过太难掌握
JD
速度快,对地判定较大,进攻的良好发起者.可以破8织女.
CD
速度虽然不慢,但距离进.破绽较大.但也有其独到之处,可以CT后直接624B(版边)...
JCD
速度慢,不实用.
6B
可以和C形成连击,此招本为两段,C后只出一段,但位点不好的话,容易形成空击,而且此招打不倒对手,破绽较大!尽量少用.
J2B
可以打逆向,但无法形成连击,可惜啊!!并且是很好的拼空技,但在空中一定要在对手上方才有优势(可以踢掉8的JD).所以要跳的高,但先读是很重要,对手如果不起跳,后果不容乐观啊.......而且当此招打在对手最低点时,收招后不会向后弹去,也可以用来迷惑对手,打到下图此点位置便不会向后弹了.
24A
和24C配合可以用做牵制,但速度比包子的要慢,所以中距离也少用
623C 判定较强,但硬直实在太大太大了,所以判断准确后在用.........
J24A 判定弱,很容易用防空拳脚就打掉了.但可以用逆向进攻,对手不倒.然后426C对手.J24C后硬直太大了,所以慎用!24A后硬直也不小.下图为逆向.
426C 灵魂技能,抓的速度快,距离远(不如大门的1616B和猪的6246C),但有一点要特别注意,在运用跑抓时.一定要掌握好距离,提前426(比8神跑抓出的要早点),C要在426之前0.3秒左右再出,这样即使跑抓不成功,出招为
C,破绽不大.如果426后C出过早,就会出623C,那后果.....
426B 要灵活运用,和神乐的影子一样,是很好的迷惑技能.但很容易被打掉,所以要攻其不备.
624B 426C后624D扣血可观啊!!!!! 624B可以反弹飞行道具,但出招慢,对于快波基本别用,可以用来反包子的
24A(包子还可以防御...),其他的波最好少用.
4264A
出招瞬间无敌,判定超强.出招后判定变弱,容易被破,而且那个精神球的位置也相当重要,运气好的时候几乎速度稍快的招就可以破.注意:在连击以打倒对手结束的时候,不要在追加24A(比杀后的那个精神球),ABCD迅速收掉.因为此招后对手可以受身.在近中距离之内对手都可以在你出24A前的有效时间内攻击你!
J2626A
出招要在空中,威力弱.在JC后接此招要讲究位置,位置不好比杀中间很容易段开.426C后可以接此技,但最多应该可以4HITS(要求版边).扣血少.简化为426C(抓起对手瞬间前一刻26)-926C
连击:
426C-624D
426C-4264C,接发共有四种:426C-94264C
426C-66(跑到对手背后)6246A
426C-66(在对手正面)4264A 简化:426C(1蓄着)+6624CA
426C-426B-6246A
(以下限定版边)
426C-623A-4264C
426C-624B(1-4hits)-4264C
426C-624D-4264C
426C-624B(1-4its)-5C or 623A
3.关于进攻方式:
由于雅典娜弹跳过好,滞空时间长.而且没有太强的拼空技能.于是在空中就留下了猪多问题.实战中,在非压制的情况下尽量少跳,这是用好雅典娜的第一前提,建议大家在实战中,除了打逆向和J2B的破空之外,不要频繁的使用大跳.
在压制过程中,进攻的变化可以说是制胜的灵魂.雅典娜也不例外.下面简单的阐述一下雅典娜几种简单的进攻套路.*
a..正向进攻:
一般由小跳JD发起(非原地起跳时用JD,因为原地起跳JD是踢向空中的,不如JC对地判定强,所以原地时用JC) ,在攻击到对手的情况下当然不客气的JD-5C-426C...了.
如果5C后对手防御住的话,立刻426B,此时你正好在敌人的背向,接着624C就OK了.
另外选择JD-2B-426C....的进攻方式,这招更容易让对手头晕到家,对手防到2B,你可以立即过去426C跑抓,成功的话就节大欢喜了啊,如果没抓到且对手没有投到你的话(对手很难反映过来去投你的)!按照上面讲的跑抓方式,你最后出的因该是5C而不是623C,打到对手身上被防御后接着426B过去,到对手背向后624C.....2B后的
另一种方式和5C后一样,2B后直接426B到对手背向..... 还有就是可以开发一下J2B在最低点打中对手后的一些进攻方式,希望大家多多参与,在这我就不多讲了.
b.逆向进攻:
其实和正向进攻是大同小异的,由JB发起逆向,打中后最好直接624C抓对手,因为此逆向后在接5C要形成连击难,对手防御后仍然和正向一样用5C,2B和跑投来攻其不备.还有可以用24A发动逆向后,再抓,不过24A收招过慢,很容易被敌人看穿.所以偶用一半次还是可以考虑的.J2B也可发动逆向来干扰对手......
对于以上的进攻方式关键是在于扰乱对手的思维.让他防不胜防......
4.关于主要人物的牵制方法
雅典娜 VS 八神
8神有较强悍的对空技能,近身的5C和623C对于雅典娜的跳跃简直就是噩梦.所以还是那句话,在非压制的情况下,尽量少跳.可以用5B来封8的JD(不过注意要在出招瞬间封跳.出招后就不行了!),配合5C来对8进行牵制,地面上,雅典娜的2B是完全克制八神的2B的,所以尽可不必害怕8的下段攻击.对于8的小跳JD,在先读的状况下,可以尝试J2B来破8的JD.但我不建议这种方式.实在是太危险了!!!我还是建议在掌握好时机和距离的前提下,用2B来破.一再强调距离!!这是关键所在.当8在三个身位左右起跳时,在下落后是最容易打到你的.一定要注意.
如果能把位置控制到及至的话.不防大胆的稍向前挪动一点点.这时候8的JD出的时机再好,你出2B的瞬间,他也很难很难打到你!但向前迈步的过程中你是站立的.在再下蹲的一瞬间,你很可能就会被踢到了.所以在控制不好的情况下还是不要贸然试它!还是不断的牵制对手,在距离合适的情况下一次反击就足够对手受的了.这和8用2B破8的JD是一个道理...但距离还是关键!!!不过千万别用这个来破8神的JC.....
雅典娜 VS 神乐
神乐和8神一样拥有很强的对空技(3C和623C),所以在她面前跳来跳去也是很不明智滴.... 神乐主要以3C的速度快和判定强而见长!还有就是624AA的迷惑性和强攻击性!下面给大家讲述一下怎么应对这两招!! 关于3C(实在是太强悍啦),千万不可用雅典娜的5C去和神乐去拼,无论在什么位置都会被扁的很惨.要用5B去牵制她的3C.不过这其中也有讲究.就是距离问题!
另外对于624AA出来后的应法,624AA第2个A的时间直接影响到此招的距离.这就需要你对距离做良好的判断.在距离适中的情况下,可以用5C破招,一定要看到对方出招后立刻5C,如果自己先出5C就不好了!
5.关于无限
伪连无限:426C-44-24A-426B-426C.......
这个无限其实是不成立的,破法很简单就是在中波的瞬间拉着8就可以了!
J24的无限:426C-248A-248A......(48几乎是瞬间完成的,关键是掌握好第一下的高度,一般426C后,拉后退一小步再248A)
6.关于浮空
雅典娜浮空的方法有多种,但原理应该是一样的.就是在版边反弹到最低点的瞬间出一些特殊的技能.以下是雅典娜在自己版边出24A和4264A浮空的RC,另外在对方版边426C后也可以用相同的原理浮空!
简化出法分别是:42617A(426后立刻松6再立刻松2最后立即出8再出A)和2417A
7.关于判定数据
注:以下部分是是COFFIFU测得的.真的十分感谢啊!祝福你赶快本科毕业,跨如研究蹭的行列啊 雅典娜拳脚判定数据测试结果小结:
A
8,5,7
B
4,6,10
C
5,4,7-15
D
11,5,5-10
CD
9,4,11-5
2A
3,4,5
2B
4,4,5
2C
5,12,15
2D
5,4,5-16
8A
6,6,-4
8B
6,6,-4
8C
6,9,-4
八D 6,11,-4(都成笑脸啦,所以以八来代8)
JA
6,5,-4
JB
4,6,-4
JC
9,5,-4
JD 6,11,-4
JCD 14,6,-4
落地几乎所有的人都一样的,4F。玛丽的为5F。P2SC
另处我还测得一个起跳数据,值为4F。至于是否全人物都是这个数值,等我下一次的研究吧!!
这里的数据不是绝对正确的,我敢说在测试中我应该不会有错,就是我不敢保证我在打字的时候不发生错误的,如有哪位达人知道这些东西的,希望可以帮我看一下哪些数据不正确
第二部分 测试方法论
拳脚方面的还是比较容易的,我现在也在思考着如何测试那些必杀的数据,一时还没有什么好的办法。现在先
说一下我测拳脚的方法吧!!
其实也没有什么好说的。
我用逗号分开数据,第一的数据为出招数据,也就是从判定框开始变色开始算,1F,然后到拳脚判定框出现,这一帧不算。小雅的算是比较简单的,有一些人物的比较麻烦呢,像有的有几段的攻击,可以先给大家说一下的,如神乐的2C有三段,汗,下中下三段。又如KING的JCD有两段。
另外有一点要说的是,有一些招在判定消失之后,所衍生的被攻击判定框并没有马上消失,这些小雅没有,其它人物有的
第二个为拳脚的判定数据来的。算法与原来的一样。
第三个是收招数据。这个数据有一点难算的,因为在判定框的变化上多了一点,我用“-”来表示每一次收招判定框的持续时间。收招时间是第三部分值的和。