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经典街机《拳皇》97 攻略-坂琦由莉
 
作者:转载 发表时间:2008-5-9
 
97中的yuri,是快攻和封位的典型代表,又是考验距离,速度控制的最佳范例,为什么这样说,如果yuri用好了,决不会比小草差!
先说一下yuri的速度,在97中,yuri的速度排在第三位,仅次于蔡保键和不知火,而她的跳跃浮空时间极短,和小草类似,其实是比小草还短,但因为小草有下c的特殊技,强制落下,所以会使人有错觉,而yuri还有一个不为人知的地方,那就是跳跃落下后收跳时间(即落地后到能出招的时间)为一帧,八神,小草都是四帧,大部分人为三到四帧,别小看这小小的差别,只是这几帧,高手的反应时间就充裕很多了!
yuri的招式分析:
其实选用yuri,除了她的速度极快,跳跃能力好外(象蔡和mai的跳跃都太高),还有一个主要原因,那就是她的下a!为什么这样说呢?在快攻中,下a的价值可不是下b能比拟的,(当然yuri的下b也不错)快攻的打法是得尽可能的封锁对手跳跃,如果对手跳跃,下a和下b的差别就显露出来,对手如果同时跳跃,下a可以比下b更能封住对手行动,更有效使对手动弹不得。或者击落已经起跳的对手,结果就是对手空中中招,翻身落地。下b的作用就是让对手蹲防而已!
很多人都提到了yuri的下c,大概是看中了yuri的下c对空吧!这走入了yuri使用的误区。其实她的下c判定不是很快,用来封对手起跳不算好用,而看到对手已经小跳跃起来了而想截空并不理想(和神乐,夏而米,罗波特等类似)而yuri的小升龙却十分可靠!在很多时候,只需要立a对空就已经非常好了,判定出的很快,破绽又很小。一般用于对手在不恰当的时候起跳用起来非常合适,譬如对手连续跳跃等,所以我用yuri是基本上不使用下c的!
97里下d的距离很远,判定出的快,收招时间不算长但不可被抵消,所以应该慎用!要不然被八神mary等人小跳打一套可不是好玩的哟!
yuri的跳跃c+d出招快,可以用来迅速的将对手打入版边,用来牵制的时候可以多用,而跳跃c判定稍强,而jd有逆向判定,其实两者差别不大,建议如果不准备打逆向时使用jc,有可能逆向时jd,而yuri主要跳跃时是向对手头上方,多用jd吧。如果对手跟不上你的速度,还在蹲下的话,那就逆向哟!
远立的c和d,甚至包括远立b,近立b收招都不快,对于速度就是生命的yuri来说,实在不实用!
至于yuri的后跳b阴中段,对手如果没血了,玩玩吧!
有关于yuri的必杀技,其中626a对空,626c主连招用,26c用来牵制,26a因为收招较快可以作为封招使用,24a或c用来偶尔骗对手c+d反击,624a和c可用来在不同距离封招,基本上对手防住后不可反击,但如果你在不恰当的时机出,对手跳跃起来了的话,所以还是慎用好!yuri的24b出招快,可以击倒对手,习惯的话譬如破八神的迟缓抵消的葵花等!习惯的话,较近的距离,可以使用远立a接24b的连招,牵制时使用!

yuri的连招分析:主力连招说白了就只有一招:就是下b,下a,626c,626c(a)
此招十分的实用!讨论此招之前,先提出距离的说法,yuri在最近身的时候,可以使用下a连打四hit,从最近身说起,被yuri打完一下a后后退此时两方相差的距离我称之为第一下a距离!此后类推!如果不在版边,在最近身的距离下使用下b,下a,626c的连招,所有人全中,被击倒包括里空牙(追加升龙)。在第一下a的距离,使用此连招,连不全的对手如下:红丸,yuri,leona一组,麻宫,mai,king,克里司!(这些人也是不能被小草正面打c前b的)在第二下a的距离,连不全的对手如下:ryo,罗波特,包子,kim,八神!所以在这种距离下就直接给下a,626c吧!打了逆向,向前推一个轻a的距离,如在版边,推两个a的距离!说到这里,空中重攻击高位,落下是最近身距离,低位则是一个a的距离,而空中轻攻击落下则是最近身距离。空中c+d则落下为两个a的距离!当然,很远的地方起跳又另当别论!请不要小看这些,高手对战中的距离的控制是非常重要的!所以高手的yuri不会正面对于红丸等人使用d(或c)626c的连招,换成下a下a626c吧!在地上使用近身重攻击后退至三个轻攻击的距离,所以高手的yuri不会正面对于红丸等人使用d(或c)626c的连招,换成下a下a626c吧!
在最近身的情况下可以使用下b下a2624b的超杀,如果目押熟的话,在第一a的距离下b偷下段成功,使用下b,下c,2624b的连招,杀伤力不错,不过不在版边的话,来不及前冲跳跃展开第二次进攻,而在这种距离下,对于626不全中的人使用下b,下a,2626c的超杀,击倒后可以安全跳跃,即对手起身后即使升龙,雷光拳也杀不到你的那种跳跃!只有硬防,所以很理想。至于2626c的超杀,去血量和626c相近,但无至晕值,不过可以比626c外推一个a距离连全中,看情况使用吧!
另外还有一个连招就是下a连24b,此招只要不是最远的那个a击中,都是可以连的,无对手限定,不过去血量实在是。。。。。(残念),但是能击倒对手,就算有吧!


yuri的进攻:
yuri的最大特点就是速度和跳跃,所以在对战中请务必要打出她的特点来,要不然你还不如去用小草,他招式的判定可比yuri强很多,在此处我简要谈谈我yuri的攻法:
如果在牵制中得到优势,后果譬如跳跃d击中对手防御状态,自己落在第一a的距离使用下b,下a打到这种距离有很多种变化。
1。停顿一下再下a,如果对手行动,会被击中,那么你就可以利用他的受创僵直前冲拉近距离。
2。前冲到第二个a的距离下b,这时候可以使用下b,下a因为yuri前冲快,对手在此时起跳的时间来不及,如果妄想起跳会被下b击中,可以连招24b,也可以不管这些,持续前冲。 3。前冲到第一a的距离下a,使用下a,此时因为你前冲了两个a的距离,对手可以起跳逃走,这样用下a可以作为封跳使用。
4。如果对手在版边,在第二个a距离时可以选择原地小跳c+d或在第三个a距离下选择原地小跳c。
5。前冲前小跳,只有在这个距离下,即第三个a的距离,使用带有残像的跳跃才是最好的!这样有可能可以打到对手的逆向。不过在这种情况下,较危险,跳跃对于高手来说本来就是一种破绽,也是进攻的必要手段只有把对手打到行动受到限制的时候再出其不意起比较好。
6。前冲使用近立c后抵消26a,因为yuri的26a收招较快,一击不中马上下a还可以保持攻势,不过这个的危险性也很大,当然是有1。2。3。4这些变化的铺垫会好很多!
上面第2。3可以使用多一些,如果对手的下a也很长,或者下c对地判定强,(如八神,leona的下a,terry或山崎,神乐,mai的下c,就要注意前冲不要太近,其实yuri轻攻击打到对手防御后,yuri是可以先动的(基本上谁的都一样),但是攻击的一方必须拉近距离,所以得依靠前冲和条约,所以请务必打在对手能出招前,继续要他防御或者在更远的距离打他,所以说yuri的下a强。但对手并不是只要防备你前冲,你还有起跳的可能性,对手更需要破解你的跳跃。如果对手用下a阻止你的前冲,你又起跳的话,你就获得了一次起跳的机会,如果你能获得三次这样的机会,那么又前面地面有过重攻击,还缠着打了很久的话,马上第四次起跳就要打破对手的防御,这个不单是yuri,大部分人都是一样的。其实yuri的至晕值也不错,两套地上的连招一般就晕了。
当然对手也得是高手才会让你破防,要不然对手会中了你的下b等,早就死了!
即使这样的逼法,水平相当的对手总有跑出来的机会,无论怎样,yuri的进攻要作到不给对手前跳的机会,yuri的空投第一呀!如果对手原地跳跃,应该有可能用立a击落,如果对手后跳,利用yuri的前冲速度,追呀!
有几点请务必注意,不要轻易冲到很近身的距离,要不然被别人指令投可是很惨的,马上就功守互换了!不要轻易前跳,“少跳多冲”是kof97的至理名言。在你前冲的时候,如果看到八只女,雷光拳一类的高判定超杀,一般来说,是可以a+b回避的,而且yuri的下a是可破八稚女的哟!
离和出招时机的掌握都是很需要经验的,速度是yuri的全部。既然给了yuri这么好的跳跃和速度,那么yuri会是97中的弱者吗?利用yuri的下a,下b,在对手打不到你的地方封住对手,然后有适当的机会再考虑前跳,是97里yuri的主要战术!

 


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