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《拳皇》97人物心得-二阶堂红丸
 
作者:转载 发表时间:2008-5-8
 
人物心得集锦-二阶堂红丸


主要招术。
远B,主要的牵制技,破绽相当小,中距离时一定要多用(不等于乱用)。
远C,同上,但是出招比较迟钝,要小心使用。
远D,可以在避开下段攻击的同时攻击对手,一定要熟练使用这招,相当实用。
2B,也是主力牵制技,有机会就用,绝对没有坏处。
JB,个人觉得是专门对付八雉女的招,其余的没有什么特色。
JD,空中主力技,判定大,而且很容易打背,好招!
26A,一般用于C/D后接驳形成连招,但是攻击力不如24C,所以我不怎么用。
J26A,可以偶尔用一下,此招可以打背,对付一些爱用2B/D对空的对手效果不错。
26C/2626C/623B,都是对空技,要是没有把握就623B吧,就算落空了破绽也不大。
24A/C,连招和磨血专用,攻击力强,加气也多。
2626A,出招快,最好用于连招和对付对手小J。
26B/D,出招快,可惜判定不大,多用语连招,但是攻击力不强,不过气绝值较高。
624B/D,攻击力强,连招专用,但是落空的话……
6246A/624624A,强者必备的招--指令投。

对战心得。
一开局,很多用红丸的人爱JD,再D ,24C,但是我不喜欢这样,要是我的对手是这种人,升龙打他没商量,所以最好不要轻举妄动。推荐用远B,可以试探对手用什么招,根据对手的反应再部署攻势。此时对手会出现以下情况:
1,J过来,26C和623B随你选,看准机会可以送他一个2626C。
2,胆大的对手有时会跑过来指令投,你就不停地B,2B,B,2B,他肯定过不来。
3,发波,马上小J过去,想打什么连招随你的便,不过反应一定要快,否则起跳晚了,对手已经收招,你倒挨一个升龙。
4,6AB滚过来,我刚才已经说了,开局用B,收招很快,所以他滚过来时等待他的当然是你的拿手连招。要是确实觉得收招慢了点,保险起见,打一个6246A就可以了。
5,对手在原地用通常技封位,遇到这中情况,前冲一小段距离后用24A,红丸的24A攻击范围我不用多说大家也该知道吧?
经过上面的一番初试锋芒,你应该对对手的实力有一个底,然后根据他的作战类型实施不同的攻击方法(作战类型见后文)。
情况2,4的都是进攻狂,对这种人要小心,一个破绽就是半条HP……,所以多用B,2B,等牵制对手。情况3是发波狂,对付这种人反映一定要快(可以玩飞机等射击游戏提高反应速度),他发波就小J过去打连招,或是他发波你一直防,给他一个错觉:你会一直防波,不会J或是AB滚。然后看准机会小J过去很K他……
情况5属于小心谨慎的对手,不会轻易出招,对于这种人,多用前冲24A和前冲2B 24A磨血。情况1的对手爱J,一定要做到对手每次J过来都会被你的对空技打回去,让他不敢J。
其实红丸的对思路就是把对手不断地转换类型,再以相应的招克制,一般就是对进攻派用B,2B牵制,还有对爱J的对手用对空技,让他不敢J,从而使对手不再主动进攻,变成防守派,你再用24A等招磨血。对防守派的对手不断用JD D 24A磨血,他的HP比你少自然会进攻,他一进攻你就B,2B……
一般情况下,多用B和2B,踢得对手心烦,他越烦就越不利于发挥水平,你的胜算就越大,不时在B和2B中混着来几下远C,可以封对手起跳,远D也不错,可以避开下段攻击的同时反击对手,可谓攻守兼备,要是对手J过来,你又没有足够的反应和速度打出26C或623B,那就垂直JD,红丸的垂直JD的判定可是相当强。


进攻方面有以下几种方法:
1,前冲2B 24A/C,2B击中就24C,没有击中就24A,可以防止对手耗费一个POWER用能量闪避。多用这招会给人一种蜻蜓点水的感觉,打一下就跑,很是烦人,所以对手会觉得你一前冲就会2B,24A然后抓住对手防御的心理直接前冲指令投或近身超杀。
2,JD,D,24A/C或624D或超杀,JD的判定相当大,对手要是出招,只要不是升龙,你多半会击中对方,然后D,24C或624D或超杀,没有击中就在D后接24A。
还有,值得一提的是:红丸的小JD,对于一般对手刚好可以打背,(当然铁球和猴子一类的体型就……汗~),一般对手是很难看出来你的攻击是逆向判定,所以很容易击中,击中后你落地就大连特连,我在实战中就爱用这招,对手也爱吃这招,屡试不爽。多来几次后,对手见你小JD就扳防逆向判定的攻击的方向来防你的JD,你只要调整一下距离,不打逆向,他又中招,落地后又是一阵狠K!
上面的两招也可以变一下,就是J过去不按键,或者是按一下STAR键,对手看到(或听到)你按键,以为你要用空中攻击,所以他会用站防的方式来迎接你,你一落地就是2B,2B,24A/C或2626A,要是对手防住了2B就24A,或者是落地后直
接指令投或超杀。
上面的招多来几次,你再跳过去,对手当然会反抗,此时你用高判定的JD,他出招多半会被击中,大不了他升龙和你拼血,你也没亏,因为你是JD,他是升龙,你破招了(俗称红字),破招后攻击力会增加,大家都知道。
以上的招已经让对手心烦不已了,不过我还要再追加一招:对手吃了上面的亏后,知道防御会挨打,反抗也没辙,于是想出最后一个方法:躲。此时对手会有两种情况:
1,4/6AB,只要你J的时机好,完全有机会前冲打出你的拿手连招。
2,后J(不可能前J吧?)26C或623B或2626C就搞定,击中后又是中距离,再重复上面的攻势,一定令你的对手头痛不已。
对战中也有这种情况:时间剩一点了,二人的HP也只有一点,都是打一下就KO的HP,但是对手又比你多一点HP,你一进攻他就CD能量反击,遇到这种情况,你来个D或C,再输入624,对手反击就再输入6A(即6246A),不反击没事,一反击就被6246A抓,要是不反击,你也不会出招。或是知道对手会防御再反击,你直接前冲6246A就搞定。
最后提一点:对某些角色时,自己在版边千万不可以用24A/C,不管击中与否,对手都可以反击,比如你在版边的24C击中了八神,他马上发一个八雉女照样打你没商量。
以下作者:1234WOLFKING
关于制空
众所周知,格斗中,空中攻击是对战中常用战术,制空能力对于一个KOFER是十分重要的,为什么有的入门级选手会抱怨自己和别人拼空中老是输?因为他们的制空能力还不足~
首先,纠正入门级玩家的心理,不能看见对手先跳过来你就也想向前跳和他拼,97中首先起跳的一方在空中有非常大的优势,想用9过去和对手拼那是找死……

那应该如何拼空中呢?

1.对手先起跳

一般选用的是正上方跳攻击和后方跳攻击,推荐用B和D,因为B的攻击方向是横向有判定,8D的攻击方向是斜上有判定,7D的攻击方向也是横向有判定。空中都有优势。而且要求在起跳的瞬间马上出B/D,越快越有利。不过还有前提要求,就是——最好是在对手跳到最高点之前出招,如果对手都开始往下落的时候你再出8B/D或7B/D还是有一点危险的,因为大部分人物的9CD这招可以拼甚至破二阶堂红丸的8B/D或7B/D,这样的话,被对手9CD攻击K到的时候因为己方会倒地,这样对手再次攻击又有优势,因为对手跳跃过来并且向下落的时候你刚起身,又十分被动。怎么对付对手的9CD呢?其实很简单,看见对手是大跳的话,用2B点!!!对手9CD的大跳攻击来说,下蹲是可以躲过的,所以用2B!对手落地后是必中的。这个时候再喂以连技,哈哈!爽吧!对付对手小跳CD,有时候也可以用2B点。前提是,看人物CD超重击的判定方向,比如8神,判定方向是横向的,MARRY的判定方向也是横向的,XXXX的判定方向也是横向的(汗……),这个时候放心的2B吧~~哇哈哈哈哈哈。对付CD超重击的判定方向是向下方的话,比如二阶堂红丸的判定方向是斜下的,草的判定方向也是向下的,XXXX的判定方向也是向下的(-_______-bbbbbbb),这个时候我认为如果没把握空背的话,点5B可以拼掉,如果不舍得血的话,防守是最后的选择了。

2.对手比你后跳起

如果有幸己方首先跳起的话,恭喜你,你在空中跟对手拼攻击已经占有一定优势了^0^~~~~~。一般进攻主要用B,理由就不多说了,判定比较强。但如果距离太远的话得用9D,9D脚才够长,才T得到对手。
关于二阶堂红丸的CD,空中位置比对手高的时候可以用一下。
出招不用太快,看见对手跳起了再马上点下攻击键,出得太早有时候会被对手骗到,被对手原地点2A/B接连技。下面就要说怎么对付对手的2A/B。

3.对付对手蹲下

有的人会问为什么我跳过去后会打不到他,反而被点中2A/B之后我就被他打连招了。
原因有2点:(1)跳的过高。(2)出招太早。
对付喜欢下蹲试图点2B的对手,新手们可以使用二阶堂红丸的小跳B过去进攻,一定能中的,如果不小心大跳了也没关系,B出得晚点也能中。如果用D的话要注意:适合距离比较远的时候。并且别出大跳,出招也要很慢,出了大跳又快出D的话神仙也帮不了你了。
还要注意的就是出招别太早,有的新手们有刚跳起来一会儿就按攻击键的坏习惯。后果就是就算空中攻击打到对手后接下来的地面攻击也构不成HITS数,然后就被对手反K了。出招的时机要适当,跳跃进攻都是在下落过程中才出招的,这样才连得上招。
出招确切的时机我是教不了大家的,这需要经过一段时间对战积累起经验的。而且要根据情况分别对待的。
下面介绍二阶堂红丸用什么牵制对手
最强牵制技是~~~~~~~~~~5B!!!好处多多,出招快,收招也快,距离也够长)
缺点是废血太少了点。
而且由于攻击方式是斜上的。还可以把刚起跳的对手的跳跃给点下来。刚才还说到可以和对手的超低空跳CD相杀。
当对手和你的距离在2、3个身位左右的时候,(也就是出5B点的到对手或者T在对手面前一点点的那个位置)朋友们,点几下5B吧,可以防对手跑捉,又可以防对手起跳。有时候距离太近对手想闪到你身后捉投技,快点5B也可以使他企图落空。(虽然这种情况不多见)。
接下来介绍5C
5C出招和收招也比较快,距离长,同样有防止对手起跳的功效,伤血也不少。
但毕竟是重攻击,如果预读失误(菜鸟们经常出现的问题),对手AB过来,就会打空,出招到收招的硬直时间会让对手捉到投技,所以5C不可以乱出。
那在什么时候选用5C呢?一般情况下,在对手一些绝招收招的时候马上5C,可以起到防止对手继续进攻的作用,如果对手没防守还可以有便宜占~~HOHO!!
刚才还说了,5C同样有防止对手起跳的作用。如果预读成功,5C可比5B伤血多咯。只不过对手跳起够高的话5C有时候会打不到,而5B却一般躲不掉的,谁叫二阶堂红丸的5B抬脚这么高!~^0^

关于24A磨血
这个没什么多说的,磨血得用24A,那为什么不用24C?要记住一句话:不到有120%的把握能让对手防住,就千万别出24C!本人就从来不喜欢用24C。
24A放空的代价最多是中个离手气。
而24C不中对手的代价最严重就是中对手一套连招。

节奏最快的压制方法!
要注意的一点,要想提高进攻节奏,就不要用24A!!!因为24A收招的时候会向后跳开,一旦拉开距离节奏就慢下来了。
如果对手水平不比你高多少,我们不妨这样:
66+2B+2B点几下,然后5B点一下,46晃两下出个5C、26A什么的,然后再66过去点下2B或着小跳B过去+2B点几下,反正就记住上段和下段攻击配合起来用,让对手防不胜防,当对手防得已经很紧张的时候,再跑过去6246A!简化方法是62466A,但需要注意的是,对手冷静的时候千万别妄想着用这个占对手便宜,那是很不理智的。
还有一种心理战术:66+2B+2B+62466624A,这招用的人还挺多,会打得对手措手不及,关键就看你是不是能猜透对手当时的心理!
和人对战的要点!
其实97的进攻是没有套路可言的,完全不固定的,对付什么样的人用什么样的招。只要记住,什么招式出招和收招快就出什么,什么招压制力强出什么,进攻时就要想尽一切办法加快进攻速度。违背对手的心理,让对手猜不透你的下一步动作就是最强打法!
这个当然也需要在实战中积累经验。
最后也是最重要的一点!

关于放裸杀!

有的菜鸟玩家就是喜欢放裸杀,比如起身一瞬间喜欢2626A,原因就是看上了它的无敌时间,其实这个是很不明智的,这样虽然有可能占到一次便宜,但聪明点的对手不会上第二次的当。一旦放空,哭的就是你了。
有的玩家就问了,那有什么办法能让对手中我二阶堂红丸的必杀呢?
指导新手们2个简单的连技:
1.对手在空中的72D+2626A
出招的机会:双方的距离不近,己方先向后大跳,这个时候当对手也跳过来了,自己跳到最高处时看准时机2D,这个时候有很大机会能让对手在空中中82D,然后马上输入2626A。
PS:对手在地面的82D+2626A对于入门级选手来说,能让对手中这招或在实战成功的机会是少之又少,故不推荐。
2.2B+23B+26A或2B+2B+23B+26A
在对战中点中对手2B的机会很多,所以这招也是很具有杀伤力的。
要点是眼明手快,当对手中了第一下2B的时候,马上在第二次出2B的时候马上输入23B(摇干上的话就是推向斜前方一次,键盘上就是出B的时候2按住别动,6轻点一下)然后马上26A,这样出成功率很高。

 


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