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论防御与伤害的关系
 
作者:官方 发表时间:2007-4-30
 
由于本人只限玩过骑士,所以对骑士的各种技能攻击(属性物理)和防御之间的换算有一些见解,由此我说明自己的体会.
挑战里PK物理伤害的公式大约是这个样子的;
(攻击力-防御)*1/4=受伤害值
举例说明,如果物理攻击2000,打防御1000的人,根据上面的公式每下掉250血.
然后根据自己的物理攻击打怪可以大概算出怪物的防御,如物理攻击在2000(可以拿掉兵器,用拳头打,拿去所有戒指,和带百分比的护手)打怪掉1500-1700,那么大概可以算出来,怪的防御在300-500之间,同理被物理属性攻击的怪打也可以推算怪物的攻击力(公式为怪物攻击力-防御=受伤害值).挑战的怪物设置基本都是随着怪物等级的提高都是高攻,低防,血厚.
那么我要说的是,拿骑士最基本的技能跳斩做为例.
既然能推算出怪物的防御,可以假设怪物的防御为300-500
用跳斩分十次攻击怪物,怪物掉血在4200-4600之间,那么可以确定跳斩攻击力在4700-4900之间.同样也可以大概推算出突击,盾震以及骑士所有技能的攻击力.
那么好,现在我们要看出一个问题.
套用物理PK伤害计算公式:
跳斩攻击力4000-4500 防御1200

(4000-1200)/4=700

(4500-1500)/4=750
受伤害在700-750之间.
这这个数值也是在90级左右骑士之间互相出跳斩攻击大约的数字.
有此看出,对于一个1500防御和2000防御的人来说,同一个技能打到这两个人身上所产生的效果就是:
x=攻击力 y=受伤害值
(x-1500)*1/4=y (1)
(x-2000)*1/4=? (2)
把(1)中的y代入(2)中
y-500*1/4=?
?=y-125
呵呵 问题出来了吧?对于同一个技能打1500防的人和2000防的人,差距是多掉125点血和少掉125点血的关系.
但是,在同一级别的骑士中防御不会差距这么大,除非全体和全力会有如此差距.
还有一点我要说明,每一个网络游戏PK模式都是有级差限制的.比如一个50级的人打60级和100级的人(60级和100级同样的防御),绝对150级掉的血少.
继续举例:
x=攻击力 y=防御 z=受伤害值得
(x-y)*1/4=z
当x+200的时候
(x+200-y)*1/4=?
?=z+50
结果又出来了,多200攻击PK多打人50血.

得出结论,攻击力高(也就是全力)练级杀怪快(PK无优势),防御高(全体)怪打不动(PK无劣势).

95骑士力量300 和力量150的,攻击力差距大概在600-750,不算兵器差距.
可以假设一下,同一级别同一装备的全体的双重和全力的双重在Pk中(由于盾骑士,盾镇技能的加防,不好举例子),哪一个会有优势呢?
你们自己算吧,别忘记把体力加的绿盾和血算进去还有力量加的攻击算进去,计算起来有点复杂.

不过得出的结论是盾骑士和双重骑士(技能差距)的方式是:

盾骑不能全力,双重不能全体.否则,就是一个大菜鸟.

不用什么公式大家也基本能觉察的出来,唉!墨迹墨迹就多了.心情实在是糟透了,有意见的回帖顶下,我说的也不一定全对,可以按照我的思路自己去做下试验,基本都不会错.


 


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