游戏攻击实际伤害计算通用计算公式
(1)人物HP、MP回复公式
A. 在HP、MP自动回复情况下,回复周期皆为2秒.
B. HP的回复
i. 人物处于站立情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+条款回复值)-2ii 人物处于坐下情况:
HP回复量=((体力/HP回复值 + HP回复水平/5*2)*(技能回复百分比)+技能HP回复值+固定回复值)-2
C. MP的回复
i. 普通系列回复 - (狂战士, 弓箭手, 魔法师)
a. 人物处于站立情况:
((精神/登场人物MP固定回复数)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
b. 人物处于坐下情况:
((精神/登场人物MP固定回复数*3)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
ii. MP 攻击系列回复 - (狂战士, 暗影)
基于在MP回复时受到不同的伤害(如果只被攻击),MP回复情况.
攻击时的回复量(一次遭到多个对象攻击,只回复一次)
MP/SP 回复量 = (精神力/登场人物固定值)*技能回复百分比+ 技能要求SP,MP/5 + 1
受到攻击时的回复量
(精神力/登场人物固定值) + 实际接受的伤害/30 + 1
MP减少的相关设定
在受到伤害时MP减少后回复的MP量不再减少.
如果在受到攻击之外受到其他状态MP每3秒减少